Mariana Gomes, Barcelos, Portugal
Por que escolheste tornar-te designer?
Escolhi ser designer devido � minha paix�o pela criatividade. O design permite-me fazer a liga��o entre a estética e funcionalidade, dando vida �s ideias e transformando-as em realidades impactantes. É uma �rea onde posso aprender continuamente, inovar e contribuir para melhorar as experi�ncias das pessoas.
Onde encontras inspira��o? (para desenhar a cadeira do concurso)
A minha principal inspira��o foi a vision�ria designer de moda Iris Van Herpen. As suas cole��es incorporam princ�pios de feminilidade e empoderamento, fundindo maravilhosamente o artesanato com a inova��o. O vestido da sua cole��o 'CAPRIOLE' de 2012 chamou particularmente a minha aten��o, uma vez que se inspira na biomec�nica, criando uma liga��o harmoniosa com a natureza.
Qual é o teu processo criativo?
O meu processo criativo come�a com o conceito de abra�ar a natureza, que é refor�ado pelos estofos utilizados na cadeira e simboliza os mistérios infinitos encontrados na cole��o. Ao desenhar uma cadeira para espa�os como restaurantes, o meu objetivo é criar uma mistura �nica de passado, presente e futuro, incorporando linhas corporais femininas e elementos naturais através da lente da biomimética. Esta abordagem reflete o estudo e a aplica��o de princ�pios de constru��o encontrados na natureza, permitindo que a cadeira sirva como um reflexo da natureza justaposta a um ambiente artificial. As formas distintas da cadeira captam a ess�ncia da inoc�ncia, representando uma express�o significativa de harmonia.
Qual foi o impacto de vencer o concurso ESAD?
Ganhar o concurso da ESAD teve um impacto profundo na minha carreira, aumentando a minha confian�a e ao mesmo tempo melhorando a minha reputa��o profissional. No geral, impulsionou a minha carreira, alimentando a minha paix�o pelo design e expandindo o meu conjunto de compet�ncias.
Ao desenhar uma cadeira, qual achas que é a caracter�stica mais importante?
Ao desenhar uma cadeira, penso que a caracter�stica mais importante é conseguir um equil�brio harmonioso entre o conforto e a estética. É crucial criar uma cadeira que n�o s� atraia visualmente os utilizadores, mas que também ofere�a um suporte e uma ergonomia ideais para uma experi�ncia de assento confort�vel. Além disso, é essencial considerar a funcionalidade da cadeira e a sua adaptabilidade a v�rios espa�os e necessidades dos utilizadores na sua conce��o.
Por que achas que é importante para os estudantes visitarem as f�bricas dos fabricantes?
É importante para os estudantes visitarem as f�bricas dos fabricantes para terem uma vis�o pr�tica do processo de produ��o e promoverem uma compreens�o abrangente do design através de uma aplica��o no mundo real.
O que dirias que ser� o futuro do design? Ou a pr�xima grande coisa?
O futuro do design reside na integra��o perfeita da tecnologia e da sustentabilidade, onde solu��es inovadoras abordam desafios globais prementes. É prov�vel que a pr�xima grande novidade no design gire em torno de pr�ticas sustent�veis, princ�pios de economia circular e o surgimento de tecnologias transformadoras, como a intelig�ncia artificial e a realidade aumentada.
Conta-nos sobre um projeto que tenha sido a tua maior realiza��o (até agora)
Um dos meus projetos mais importantes foi a cria��o da Bio Chair para a CM cadeiras, que me deu a oportunidade de acompanhar o percurso do design desde o in�cio até � produ��o final. Foi uma experi�ncia gratificante ver o meu design ganhar vida e causar um impacto no mundo do mobili�rio.
Onde te v�s daqui a 10 anos?
Daqui a 10 anos, vejo-me a contribuir ativamente para a ind�stria do mobili�rio com vis�es inovadoras de design sustent�vel. Além disso, pretendo explorar e incorporar tecnologias de realidade aumentada no meu trabalho, criando experi�ncias imersivas e transformadoras no dom�nio do design de mobili�rio.